예비창업가,
첫 출시에서 판매 수익까지.
아이디어 단계였던 커뮤니티 플랫폼의 대상과 핵심 기능을 정리해 컴윗에서 출시했습니다. 실제 사용자가 들어왔고 첫 판매 수익도 발생했습니다.

무엇부터 시작해야 할지 모르겠어요.
AI로 만들었는데, 서비스처럼 보이지 않아요.
손볼수록 프로젝트가 복잡해져요.
아이디어 단계였던 커뮤니티 플랫폼의 대상과 핵심 기능을 정리해 컴윗에서 출시했습니다. 실제 사용자가 들어왔고 첫 판매 수익도 발생했습니다.


고객 문의와 상품 준비가 한 사람에게 몰려 있었습니다. 문제를 진단하고 AI 교육과 자동화 프로그램 초안을 함께 만든 뒤, 지금은 필요한 기능을 더하며 직접 운영하고 있습니다.
개발 경험이 없던 비개발자가 바이브코딩과 홈페이지 기획·디자인을 익혀 크몽 외주를 시작했습니다. 첫 의뢰부터 제작과 납품을 직접 맡아 3개월 만에 누적 매출 700만 원을 만들었습니다.


게임 아이디어를 규칙과 화면으로 정리하고, 바이브코딩으로 플레이 가능한 버전을 만들며 출시를 준비하고 있습니다.

서울대학교 출신 프론트엔드 개발자로, 서비스가 무엇을 해야 하는지 정하는 일부터 사람들이 쓰는 화면과 출시 뒤 운영까지 맡아왔습니다.
처음 환경 세팅
서비스 기획
화면 디자인
프로젝트 수정·진단
막힌 프로젝트를 직접 열어 구조와 화면을 손보고, 출시와 운영 문제를 함께 진단합니다.
일반 신청은 잠시 닫았습니다.
2026년 8월 1일–31일 신청자 한정
월 50만 원
월 25만 원
프로젝트 수정 · 프로그램 초안 · 출시 협업까지, 월 50만 원 구성을 그대로 제공합니다.
만들고 싶은 것을
지금 상태 그대로
알려주세요.