실제 템플릿에 반영한 변경을 날짜별로 기록합니다. 무엇이 바뀌었고 내 프로젝트에 어떤 효과가 있는지 짧게 확인할 수 있어요.
제품을 만들며 얻은 판단과 엔지니어링 경험을 정리합니다.

클로드코드부터 배포, 리전, 무료 플랜의 함정까지 — 바이브코딩으로 서비스 하나를 세상에 내보내는 데 실제로 알아야 할 것들을 목공방 김 사장님을 따라 정리했습니다.

솔직히 말하면, 지금 사람들은 천천히 두 부류로 움직입니다. AI에 적응해 일을 키우는 쪽, 그리고 "나는 원래 이런 거 못 해"라며 비켜서는 쪽. 다만 너무 겁먹을 필요는 없습니다. 이 글이 하려는 이야기의 핵심이 따로 있으니까요. 두 부류를 정하는 게 재능도, 코딩 실력도, 남보다 일찍 시작했는지도 아니라는 것. 데이터는 오히려 이렇게 말합니다. 가장 앞서가는 사람은 코딩 천재가 아니고, 자기 분야를 잘 아는 사람일수록 AI로 더 멀리 간다고.

"나도 앱 하나 만들어 볼까?" 그런데 그 말을 꺼내기 전에, 한 가지만 같이 짚어보고 싶습니다. 당신이 진짜로 원하는 건 정말 '앱'일까요? 혹시 **홈 화면에 아이콘 하나 꽂고, 가끔 알림을 받는 것** 아닐까요? 만약 그렇다면, 굳이 '앱'을 만드느라 멀리 돌아갈 필요가 없을지도 모릅니다.
템플릿·스킬·배포 환경에 실제로 반영한 변경을 날짜순으로 기록합니다.